Figuras de Linguagem · 9º Ano
Figuras de linguagem e recursos expressivos do texto.
Este caça-palavras de Figuras de Linguagem para o 9º ano reúne vocabulário sobre escolhas expressivas e efeitos de sentido. A seleção inicial inclui ironia, eufemismo, antítese, aliteração. O professor pode escolher as palavras que já foram apresentadas à turma e ajustar a grade à experiência de leitura dos alunos.
Selecione as Palavras
Mostrando as 8 palavras do 9º ano, de 17 da categoria. Toque em outro ano acima para somar as dele, ou em Selecionar Tudo para usar todas.
Configurações
A lista de palavras mantém a grafia original nas duas opções.
Amplia as letras da grade e da lista, sem mudar a quantidade de células.
Sugestões para a Sala de Aula
Compare versões de um mesmo trecho com escolhas expressivas diferentes. Argumente sobre os efeitos de ironia, suavização, oposição ou repetição sonora e revise uma produção escrita a partir dessa análise.
O jogo apoia o reconhecimento e a leitura do vocabulário. Localizar palavras não desenvolve nem avalia, por si só, as habilidades completas da BNCC. Os códigos abaixo são referências para o planejamento do professor; não significam cobertura de todo o currículo. Algumas referências abrangem um bloco de anos; a seleção para esta série é uma escolha editorial que deve ser ajustada ao planejamento da turma.
Referências BNCC para o planejamento
O caça-palavras apoia o vocabulário. Encontrar as palavras não demonstra o domínio das habilidades completas abaixo, que exigem outras práticas e acompanhamento docente. Os textos são da BNCC oficial; a seleção de palavras é editorial.
- EF89LP37: Analisar os efeitos de sentido do uso de figuras de linguagem como ironia, eufemismo, antítese, aliteração, assonância, dentre outras. MEC, p. 191
Perguntas Frequentes
Serve como preparação para o Ensino Médio?
O jogo pode apoiar a revisão de palavras selecionadas do EF2. Ele não cobre todas as áreas nem permite avaliar sozinho a preparação para o Ensino Médio.
Todas as 9 categorias são recomendadas?
Sim! No 9º ano, todas as categorias EF2 são relevantes. Varie os temas ao longo do ano como apoio aos conteúdos trabalhados em aula; os jogos não substituem o currículo completo.